游戏设计文档
深入了解苏丹AI游戏的世界观、玩法机制、角色设定和用户体验设计
背景设定与世界观
本游戏以"苏丹"式的中东幻想王国为舞台,融合了古代阿拉伯风情与魔幻元素。玩家将扮演帝国的统治者(例如一位年轻的苏丹或摄政王),在金碧辉煌的宫殿与广袤疆域中处理朝政、征战四方、平定内乱。
游戏世界充满《一千零一夜》般瑰丽神秘的氛围,包含宫廷权谋、战争征服和后宫传说等元素。玩家需要应对神秘的诅咒与魔法阴谋等幻想情节,让玩家沉浸于中东风情的奇幻世界。
宫廷生活
处理朝政、管理后宫、接见使节、举办盛宴
征战四方
统率军队、攻城略地、平定叛乱、扩张疆域
魔法传说
神秘诅咒、魔法阴谋、超自然现象、占卜预言
情感纠葛
爱情故事、政治联姻、友情背叛、家族恩怨
核心玩法机制
文本聊天互动
游戏的核心玩法是通过文本聊天互动来推进剧情和管理国家资源。玩家以聊天对话的形式与多位AI驱动的角色进行交流和抉择,宛如身临其境地扮演苏丹处理政务与冒险。
在对话中玩家将面对阶段性主线抉择(如战争决策、联盟选择)以及各种支线事件(如宫廷阴谋、民生求助),可以自由输入文本指令或从系统提供的选项中选择行动。
阶段推进结构
整个游戏以阶段推进的章节式结构展开,每个阶段都有主要目标(例如统一内政、对抗外敌、破解诅咒等),同时允许玩家在阶段内自由探索支线剧情和发展资源。
这种设计具有沙盒玩法的自由度,玩家既可以专注主线任务,也可以花时间经营内政、发展经济、培养人际关系。
即时反馈机制
当玩家做出选择后,系统会即时反馈相应剧情发展及数据变化(例如军队数量减少、财富增加等),并通过UI卡片直观展示。
这使玩家的每个决策都能在故事和数值上产生可见影响,增强参与感和掌控感。游戏的难度和剧情走向会根据玩家选择动态调整。
多样化结局
游戏设计了多种不同的结局路线:成为苏丹宠信的权臣、推翻苏丹的统治、寻找不被苏丹支配的桃源,甚至召唤邪神毁灭一切。
即使同一种结局,也有多个不同的完成手段,并且互相关联。玩家的每次选择都会影响最终走向,确保每次游玩都有新鲜感。
用户体验设计
沉浸式体验
玩家的体验类似融入一部互动式史诗小说,通过文字对话既可感受角色鲜明的个性对话,又能决策帝国事务。
即时反馈
即时反馈是体验的重点,当玩家做出选择后系统会即时反馈相应剧情发展及数据变化,并通过UI卡片直观展示。
丰富互动
引入大语言模型带来的丰富对话避免了预设剧情的单一枯燥,让NPC对白更生动多变,提升沉浸感。
移动端优化体验
随时随地开启
总体而言,用户将在移动端小程序/H5上获得随时随地开启的沉浸式剧情体验:既有文字冒险游戏的代入感,又兼具策略游戏的资源管理与决策乐趣。
双重体验
玩家在有限的手机屏幕上既获取完整的信息又保持操作的便捷,仿佛同时坐拥对话式故事书和策略仪表盘两种体验。
创新特色
AI驱动的动态剧情
与传统文字冒险依靠手写的固定剧本和对话树不同,LLM的引入让叙事空间大大扩展,玩家能使用自然语言自由表达意图,游戏也能做出灵活响应。
多角色协同决策
通过多智能体架构,游戏中的NPC将不再是孤立回答的机器人,而是一个有分工、有个性、有互动的虚拟社会。每个Agent有自己的"记忆"和状态,会根据玩家决定调整态度。
工具增强的准确性
通过实时工具调用机制,在关键环节借助工具运算确保了公平和逻辑。LLM作为游戏主持虽然能创造多样叙事,但关键数值由可信工具掌控,保证长期游戏的平衡性。